Dois lados, cada um com andares que aguentam um número de batidas (1 quique = 1). Andar quebrado: as bolas caem para o próximo e o lado ganha bolas pela regra dele. Vence quem chegar ao fundo primeiro.
Se tiver menos números que andares, os de baixo continuam crescendo no mesmo passo.
Lado esquerdo
Lado direito
Bolas
Acima disso o contador mostra o número real e cada bola desenhada vale várias (bate com a força de todas).
Textos da tela
No fim a tela congela no instante da vitória, com o lado vencedor em foco. Para escrever um texto por cima (ex.: "WINNER!"), ligue a Tela de vitória e use o Título dela; título vazio = só o foco.
Resultado planejado
Nada é roubado: a física é a mesma. O sistema simula a disputa e escolhe a vida do último andar (igual nos dois lados) para o lado escolhido quebrar primeiro, com o outro quase quebrando o dele: "o que sobra" é o número que fica aparecendo no andar do outro. Se não der perto de primeira, testa outras condições aleatórias (a semente, como no ajuste de duração) e fica a mais perto; seus andares não mudam. Calcula sozinho no Play e antes de exportar quando algo da disputa muda.
Vencedor e perdedor
Os dois sons tocam na hora da vitória, sozinhos (o vídeo espera o mais longo). O texto de vitória continua em Tela de vitória → Título.
{n} = bolas do lado, {andar} = andar atual, {total} = andares. Deixe vazio para não mostrar.